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https://w.atwiki.jp/as3flex311/pages/36.html
flexタグのimageのsourceってaddChildされてるだけらしい。 だから、同じ階層に置いてある画像データ同士だと、 後からsourceを書き換えた方が上に表示されるらしい。 けっこうありそうだから要注意。 まぁ、 mx Image source="{hoge0}"/ mx Image source="{hoge2}"/ とかやってれば問題ないんだけど。 対象は、複数の画像を組み合わせたbitmapデータ作ったときくらいかな?
https://w.atwiki.jp/iosstudy/pages/15.html
-サンプルソースです --練習です ---どうなるかな。 #import "MyAppDelegate.h" #import "SampleForSimpleTable.h" @implementation MyAppDelegate @synthesize window = _window; - (void)dealloc { [_window release]; [super dealloc]; } - (BOOL)application (UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions (NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame [[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; SampleForSimpleTable *sampleForSimpleTable = [[SampleForSimpleTable alloc] init]; [self.window addSubview sampleForSimpleTable.view]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } @end
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/23.html
Market Scenario The Open-Source Intelligence Market Size Of USD 10.65 Billion Value includes a With analysis and industry CAGR 25.98% forecasts for the period 2023–2032. Open-Source Intelligence report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Open-Source Intelligence Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-69589?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Open-Source Intelligence Market Segmentation Global Open-Source Intelligence market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Source (Media, Internet, Public Government Data, Professional Academic Publications, Commercial, and Others), By Technique (Text Analytics, Video Analytics, Social Media Analytics, Geospatial Analytics, Security Analytics, and Others), and By End User (Government Intelligence Agencies, Military Defense Intelligence Agencies, Cyber Security Organizations, Law Enforcement Agencies, Financial Services, Private Specialized Business, and Others) Geographical Analysis Of Global Open-Source Intelligence Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Open-Source Intelligence market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Open-Source Intelligence both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Open-Source Intelligence market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-69589?pu Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Open-Source Intelligence Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Alfresco Software Inc., Digital Clues, Expert Systems S.p.A, Google LLC, Maltego Technologies GmbH, OffSec Service Limited, Octogence Technologies Pvt. Ltd., Palantir Technologies Inc., Recorded Future, Inc., and Thales Group. Details Contained In The Global Open-Source Intelligence Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Open-Source Intelligence market? What are the important factors that drive the market share of the global Open-Source Intelligence market? What are the key factors dividing the market size of the Global Open-Source Intelligence market? Who are the top manufacturers in the Open-Source Intelligence market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Open-Source Intelligence market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Open-Source Intelligence market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Open-Source Intelligence market? What is the impact of covid-19 on the Global Open-Source Intelligence market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/57.html
アニメーション このページを編集 概要 WPFでは,マージンなどの見た目に関わるプロパティの値を順次変化させることでアニメーションを実現する. XxxAnimationクラス WPFには時間の経過に応じて値を変化させるXxxAnimationクラスが用意されている.Xxxには変化させる値のタイプが入り,double型を変化させる場合にはDoubleAnimationクラスを利用する. +DoubleAnimationサンプル Window x Class="WpfSampleApplication.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525" StackPanel Button Width="200" Height="100" アニメーションテスト Button.Triggers EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter" BeginStoryboard Storyboard DoubleAnimation To="300" Duration="0 0 2" Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)" / /Storyboard /BeginStoryboard /EventTrigger EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave" BeginStoryboard Storyboard DoubleAnimation To="200" Duration="0 0 2" Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)" / /Storyboard /BeginStoryboard /EventTrigger /Button.Triggers /Button /StackPanel /Window 主な依存プロパティ From アニメーションの開始値.指定しない場合は現在の値. To アニメーションの終了値.指定しない場合は既定の(オリジナルの)値. By アニメーションの変量.From+By=To.ToとByの両方が指定された場合はToが優先. Duration アニメーションの時間.Duration.Foreverで永遠に続く(無限大の時間の)アニメーション.Foreverを指定すると,無限大の時間をかけてFromからTo,Byまでアニメーションするため,変化しているように見えない.無限回続くアニメーションの意味ならばRepeatBehaviorにRepeatBehavior.Foreverをセットする. 主なプロパティ AccelerationRatio Dulationの内,加速に使う時間の割合.DecelerationRatioとの和が1を超えてはいけない. AutoReverse trueなら,アニメーション終了後,逆再生する FillBehavior アニメーション終了時の動作指定.既定は保留(アニメーション終了時の値を維持).Stopを指定すると終了(アニメーション終了時の値を破棄)する. DecelerationRatio Dulationの内,減速に使う時間の割合.AccelerationRatioとの和が1を超えてはいけない. RepeatBehavior アニメーションの繰り返し動作指定.既定は1回実行.回数や実行時間で指定. SpeedRatio アニメーションの速度.5を指定すれば5倍の早さ. ストーリーボード(Storyboard) アニメーションの対象(TargetNameとTargetProperty)をStoryboardで指定する.複数XxxAnimationを記述すれば,それらを同時実行できる. +Storyboardサンプル Storyboard DoubleAnimation To="300" Duration="0 0 2" AccelerationRatio="0.2" DecelerationRatio="0.2" Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)" / DoubleAnimation To="300" Duration="0 0 2" AccelerationRatio="0.2" DecelerationRatio="0.2" Storyboard.TargetProperty="(Button.Height)" / /Storyboard この例ではTargetPropertyを各アニメーションごとに指定しており,TargetNameは指定していない. アニメーションを制御する 止めたり,リスタートしたり.それぞれのボタンのトリガーでPauseStoryBoardとかやってもBeginStoryBoardが見つからないので止まらない.なのでその親要素のStackPanelでまとめて記述.他の操作は MSDN 参照.再生速度とかもっと細かい制御はXAMLでは無理. +アニメーション制御サンプル Window x Class="WpfSampleApplication.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="400" Width="500" Grid Grid.RowDefinitions RowDefinition Height="*" / RowDefinition Height="Auto" / /Grid.RowDefinitions Button Width="200" Height="100" Name="dest" Grid.Row="0" アニメーションテスト /Button StackPanel Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Center" Button Width="100" Margin="5" Content="開始" Name="start" / Button Width="100" Margin="5" Content="停止" Name="pause" / Button Width="100" Margin="5" Content="再開" Name="resume" / Button Width="100" Margin="5" Content="終了" Name="stop" / StackPanel.Triggers EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="start" BeginStoryboard x Name="animation" Storyboard Storyboard.TargetName="dest" DoubleAnimation To="300" Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)" FillBehavior="Stop" Duration="0 0 15"/ DoubleAnimation To="300" Storyboard.TargetProperty="(Button.Height)" FillBehavior="Stop" Duration="0 0 15"/ /Storyboard /BeginStoryboard /EventTrigger EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="pause" PauseStoryboard BeginStoryboardName="animation"/ /EventTrigger EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="resume" ResumeStoryboard BeginStoryboardName="animation"/ /EventTrigger EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="stop" StopStoryboard BeginStoryboardName="animation"/ /EventTrigger /StackPanel.Triggers /StackPanel /Grid /Window イージング(Easing) イージングを使うと値の変化の仕方を変えることができる.全てのEasingFunctionについては MSDN 参照. +イージング関数にPowerEaseを指定するサンプル DoubleAnimation To="300" Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)" Duration="0 0 2" DoubleAnimation.EasingFunction PowerEase EasingMode="EaseInOut" Power="2" / /DoubleAnimation.EasingFunction /DoubleAnimation すべてのEasingFunctionはEasingModeというプロパティを持っている. EaseIn アニメーション開始付近でイージングする EaseOut アニメーション終了付近でイージングする EaseInOut アニメーション開始と終了付近の両方でイージングする キーフレーム指定によるアニメーション XxxAnimationの変わりにXxxAnimationUsingKeyFrameを使うと,指定の時刻(キーフレーム)における値を指定することでアニメーションを実現できる. +キーフレーム指定によるアニメーション DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Button.Width)" LinearDoubleKeyFrame Value="300" KeyTime="0 0 1"/ DiscreteDoubleKeyFrame Value="200" KeyTime="0 0 2" / SplineDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0 0 3" / EasingDoubleKeyFrame Value="300" KeyTime="0 0 4" EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction BounceEase / /EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction /EasingDoubleKeyFrame /DoubleAnimationUsingKeyFrames キーフレームを指定するときにはYyyXxxKeyFrameを使う.Yyyにはそのキーフレームまでの値の変化の仕方が入り,Linear(直線),Discrete(不連続),Spline(スプライン),Easing(指定のイージング関数)の4種類. このサンプルでは,1秒経過まで直線的に300まで変化し,2秒経過した瞬間に200に変化,3秒経過までスプライン曲線を描いて100まで変化,その後EasingFunctionに指定されたBounceEaseを使って300まで変化する. カテゴリ:WPF 名前
https://w.atwiki.jp/pcmemo/pages/28.html
WPF アプリケーションの終了 Application.Shutdownメソッドを呼ぶ 現在のApplicationオブジェクトは静的プロパティApplication.Currentから取得する Application.Current.Shutdown(); 添付プロパティ RectangleににCanvas添付プロパティで座標を設定する Rectangle r = new Rectangle(); Canvas.SetLeft(r, 10); Canvas.SetTop(r, 15); ScrollViewerのスクロールバー分を計算 水平・垂直スクロールバーを含めない内側のサイズを固定したいとき XAML ScrollViewer Name="scrvwr" Width="300" Height="200" Canvas Name="cnvs" Width="600" Height="400" /Canvas /ScrollViewer cs int vBarWidth = scrvwr.Width - (int)cnvs.ActuralWidth; //垂直スクロールバーの幅 int hBarHeight = scrvwr.Height - (int)cnvs.ActualHeight; //水平スクロールバーの高さ //ScrollViewerのサイズ変更 scrvwr.Width += vBarWidth; scrvwr.Height += hBarHeight; マウスイベント MouseMove中にマウス左ボタンが押されているかを取得 XAML Canvas Name="cnvs" MouseMove="cnvs_MouseMove" /Canvas cs public void cnvs_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e){ if(e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed){ //左ボタンが押されているときの処理 } } Polygonクラスの使い方 PointCollection PointsにPointをAddして座標を指定する Polygon p = new Polygon(); p.Points.Add(new Point(0, 0)); p.Points.Add(new Point(10, 0)); p.Points.Add(new Point(0, 10)); p.Fill = Brushes.Blue; //塗りつぶしの色 p.Stroke = Brushes.Black; //輪郭の色
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/102.html
ROMULOUSでは一番の難関。 自軍収容所は孤島に配置されており、すぐとなりからFIREFOXを積んだINVADERが発進する。 すぐ上の陸にFIREFOXを上陸されたら最期、ジャンプして収容所に飛び込まれる行動を防ぐことができない。 ということで、最初のURCHINEの動きが鍵となる。 左下の工場からはPIRANHAとDOLPHINを発進させ、いち早く敵INVADERに攻撃・撃破する必要がある。 万が一ミスファイアでもして撃破しそこなってしまったら残念だがやり直すしかないだろう。 また敵工場からはHUNTERなど爆撃機がすぐに発進してくるため、これもURCHINEやSEALIONで食い止めなければならない。 無事INVADERが撃破できたとしてもまだ油断ならない。 現状の兵器ではHUNTERをまともに撃破することすら難しいため、歩兵を右下の工場にたどり着かせなければならない。 しかし道中にはTRIGGERが配置されており、これを破壊しないことにはMULEが進めない。 その間にもHUNTERなどの爆撃機は容赦なく襲ってくるため、この食い止めのためにも最初のURCHINEの動きに関しては非常に重要な役割がある。 最終的にURCHINEは全滅し、爆撃機が襲ってくることになるが、LENET等の戦車を囮にする、SEEKERで無理やり叩いて追い返す、等の対策が必要。 途中KILROYは下ろして森の中を進ませ、MULEはしれっと移動しつつKILROYが森を抜けたところでMULEに乗車、そのまま右下工場に逃走、といったところか。 INVADERを撃破して右下工場が占領できればあとはもはや語ることはない。 激ムズMAPに慣れたプレイヤーでもこのマップはしんどいかもしれない。 最初のURCHINEの動き一つで敗北になりうることを考えると激ムズMAP10ぐらいの難度はありそうである。
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---- ***for文 Dim arrStr(50) As Variant Sheets( config ).Activate For i = 1 To 4 If (Range( AG i + 13) ) Then arrStr(i) = Range( AG i + 13) MsgBox arrStr(i) End If Next i ---- ***セルに色をつける 黄色 Range( H i).Interior.ColorIndex = 6 【VBA】 文字列を切り取る Right関数 str_hoge = abcdefg str = Right(str_hoge, 2)
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5142.html
・MEMBER pinoko ケンチンミン 15MUS Akusa ・ANALOG [SINGLE] 2020 Chilly Source compile vol.2 EP
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キーバインド早見表 bindに使えるキー [#o0f709bc] 買い物bind [#f1ac9b79] 細かいこと キーバインド早見表 PAGE UP ネットグラフ表示のトグル PAGE DOWN コンソール表示のトグル HOME Userconfig.cfg再読み込み END 影の描写ON OFFトグル(ライトに関係) L ライトチカチカ点滅させる + ライト点灯 ENTER 全体発言 U 全体発言 O c4 here 発言 radioマクロ P sry 発言 F1 買い物 ベスト ヘルム F2 買い物 AK M4 弾 F3 買い物 USP 弾 F4 買い物 DE 弾 F5 買い物 Galil Famas 弾 F6 買い物 グレネード各種全部 F7 買い物 M3 弾 F8 買い物 AWP 弾 F9 買い物 Scout 弾 F11 買い物 プライマリ弾 F12 買い物 セカンダリ弾 NUM1 買い物 スモーク NUM2 買い物 フラッシュ NUM3 買い物 ボム NUM DEL 買い物 解除キット bindに使えるキー 日本語キーボードを英語キーボード配列に無理やり合わせているため、キーボードの表示と設定が一致しない場合があるので注意。 通常キー テンキー マウス 1~0 KP_INS 0 MOUSE1 左クリック a~z KP_DEL . MOUSE2 右クリック F1~F12 ファンクションキー KP_END 1 MOUSE3 ENTER エンター KP_DOWNARROW 2 MOUSE4 マウス進むボタン ESCAPE Escキー KP_PGDN 3 MOUSE5 マウス戻るボタン SPACE スペースキー KP_LEFTARROW 4 MWHEELUP ホイールアップ UPARROW ↑キー KP_5 5 MWHEELDOWN ホイールダウン DOWNARROW ↓キー KP_RIGHTARROW 6 LEFTARROW ←キー KP_HOME 7 その他 RIGHTARROW →キー KP_UPARROW 8 , ALT Altキー KP_PGUP 9 . SHIFT シフトキー KP_SLASH / / INS インサートキー * * ; HOME Homeキー KP_MINUS - = DEL Delキー KP_PLUS + [ PGDN Page Downキー KP_ENTER Enter ] PGUP Page UPキー ` (全角半角キー。bindには使わない方が良い) END Endキー PAUSE pauseキー TAB Tabキー 買い物bind ピストル glock usp p228 deagle elites fn57 アサルトライフル ak47 m4a1 galil famas aug sg550 sg552 スナイパーライフル scout awp g3sg1 サブマシンガン mac10 tmp mp5 ump45 p90 ショットガン m3 xm1014 マシンガン m249 弾丸(1クリップ) buyammo1 buyammo2 装備 vest vesthelm defuser nvgs グレネード flashbang hegrenade smokegrenade 細かいこと 起動オプション -freq 100 -freq 75 -dxlevel 80 -w 1152 -h 864 サーバー設定 Source Dedicated Serverをいれて自分のLAN内ではできるようになったけど 外から繋げられるようにするにはルータのポートをあける以外に何が必要? server.cfgに //LANのみで使用=1 インターネット=0 sv_lan 0 CS S仕様ポート UDP 1200 UDP 27000から 27015まで TCP 27030から 27039まで CSS 2chテンプレより転載
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/114.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace BindingTest { /// summary /// /// TextBox ←→ BindingSource ←→ DataGridView /// /// <要点> /// ・BindingSourceはAddを利用する事によりリスト構造に出来る /// ・データーグリッドの選択位置によりbindingSource.Currentオブジェクトは選択中の物がセットされる /// ・TextBoxへはDataBindingsの機能により選択中のオブジェクトのプロパティが反映される。テキストボックスで行った変更はBindingSourceへ反映される /// /// /summary public partial class Form1 Form { public BindingSource bindingSource1 = new BindingSource(); public Form1() { InitializeComponent(); PopulateBindingSourceWithFonts(); } private void PopulateBindingSourceWithFonts() { bindingSource1.Add(new Person("test1", 12)); bindingSource1.Add(new Person("test2", 24)); bindingSource1.Add(new Person("test3", 48)); bindingSource1.Add(new Person("test4", 64)); dataGridView1.DataSource = bindingSource1; dataGridView1.AutoGenerateColumns = true; textBox1.DataBindings.Add("Text", bindingSource1, "Name"); } } class Person { public string Name { get; set; } public int ID { get; set; } public Person(string name,int id) { Name = name; ID = id; } } }